一位硬件行业内部人士指出,Valve 在应对内存短缺方面存在失误,这直接导致了 Steam Machine 的高昂定价(1049 美元起)。该人士认为,如果 Valve 能够更早地采取行动,Steam Machine 的定价本可以低至 599 美元。
在近期的一期播客节目中,以爆料行业消息和追踪硬件成本而闻名的博主“摩尔定律已死”批评了 Valve 处理内存短缺危机的方式。他表示,在芯片紧缺问题加剧之前,Valve 有机会提前采购零部件。尽管 Valve 的工程师承认公司未能与美光等存储巨头建立稳定的长期供应协议,但“摩尔定律已死”指出,许多人工智能公司在内存价格飙升前,已经大量囤积了包括美光数码中心在内的零售渠道库存。
“摩尔定律已死”认为,即便采取囤货策略也无法无限量备货,但他相信 Valve 本可以实现更低的 Steam Machine 售价,并在去年 12 月储备约 5000 台整机。虽然他承认该设备在性能上无法与 PS5 等游戏主机匹敌,但他认为一次小规模的测试性发布本可以避免大量的负面评价。
这位博主提出了两个替代方案:随着芯片短缺的加剧,Valve 可以分批次推出定价更高的收藏限定版;或者发布不包含内存和固态硬盘的低价裸机基础款。他补充说,通过 FSR 4.1 等画质增强技术,SteamOS 可以在客厅主机市场获得一席之地。
该业内人士对当前 PC 硬件市场的供应状况提出了严厉批评,并猜测 Valve 最初可能低估了负面舆论的影响。他直言,公司高层加布·纽维尔“如今早已不太上心 Steam 业务”,并建议 Valve 应当解雇相关负责人,聘请熟悉硬件产品发布流程的专业人士。
尽管 Valve 的主要收入来源是游戏销售,其经营状况并无生存危机,但“摩尔定律已死”认为,因等待存储和内存芯片价格回落而推迟三个月上市是一个重大的战略失误。他表示担忧 Valve 可能会在第二代 Steam Deck 上重蹈覆辙,并且许多消费者在了解 Steam Machine 的性能与价格不符后,对即将推出的 Frame VR 头显也产生了疑虑。